mobileempire攻略
时间:2024-03-12 11:05:32
手机帝国作为一个3个人开发的模拟经营(sim)类游戏。
上线不过两三天感觉已经小有名气了。
每天steam和群里都讨论的很热烈。
首先题材很新颖。
让用户接触到了一个与自己息息相关的行业。
并且在游戏的前期。
每个玩家都对手机行业的发展有一个明确的方向。
这更让玩家有一种预测未来的feel。
其次游戏的玩法比较简单。
无非就是设计手机。
造手机。
卖手机。
可能碰到各种各样的插曲。
机制也比较平衡。
但是不得不说难度确实太高了。
首先按照资产比例设置公司运营费用。
每个公司同期只能研发一款手机。
且无法升级。
这两条就意味着基本上只要一款手机亏损就直接gg了。
其次每个公司同期最多升级三种科技。
无法加速也无法升级数量。
在游戏中后期动辄几十亿和几十个月的升级成本。
(昨天玩的时候升级一个图纸要96亿。
。
)讲道理应该是我可以付出金钱成本来节省时间成本。
就目前的游戏机制来看。
略显不合理。
再有就是没有存档机制。
也没有设计一些确认对话框。
比如有一次我想点员工管理来培养员工。
结果这个时候手机研发进入了新阶段。
想要点员工管理的我就不负众望的点到了完成研发上面。
一个数值都没调直接开始研发了。
这样就会导致很多时候不小心点错或者短路一下也会让你直线出局。
虽然抱怨了这么久。
还是能感受到开发者想要把游戏最好的念头。
在群里不停的跟大家沟通。
记录并修改bug。
以及接纳玩家们的建议。
适当的给出一些攻略。
所以我认为这个游戏还是有潜力的。
比如增加一些玩法。
类似研制系统或处理器可以被别人使用来获得收入等等。
让我们拭目以待吧。
希望各位也别太苛刻。
这个游戏目前上架的版本本身就是开发者用来回血的。
只能期待后续的更新了。
上线不过两三天感觉已经小有名气了。
每天steam和群里都讨论的很热烈。
首先题材很新颖。
让用户接触到了一个与自己息息相关的行业。
并且在游戏的前期。
每个玩家都对手机行业的发展有一个明确的方向。
这更让玩家有一种预测未来的feel。
其次游戏的玩法比较简单。
无非就是设计手机。
造手机。
卖手机。
可能碰到各种各样的插曲。
机制也比较平衡。
但是不得不说难度确实太高了。
首先按照资产比例设置公司运营费用。
每个公司同期只能研发一款手机。
且无法升级。
这两条就意味着基本上只要一款手机亏损就直接gg了。
其次每个公司同期最多升级三种科技。
无法加速也无法升级数量。
在游戏中后期动辄几十亿和几十个月的升级成本。
(昨天玩的时候升级一个图纸要96亿。
。
)讲道理应该是我可以付出金钱成本来节省时间成本。
就目前的游戏机制来看。
略显不合理。
再有就是没有存档机制。
也没有设计一些确认对话框。
比如有一次我想点员工管理来培养员工。
结果这个时候手机研发进入了新阶段。
想要点员工管理的我就不负众望的点到了完成研发上面。
一个数值都没调直接开始研发了。
这样就会导致很多时候不小心点错或者短路一下也会让你直线出局。
虽然抱怨了这么久。
还是能感受到开发者想要把游戏最好的念头。
在群里不停的跟大家沟通。
记录并修改bug。
以及接纳玩家们的建议。
适当的给出一些攻略。
所以我认为这个游戏还是有潜力的。
比如增加一些玩法。
类似研制系统或处理器可以被别人使用来获得收入等等。
让我们拭目以待吧。
希望各位也别太苛刻。
这个游戏目前上架的版本本身就是开发者用来回血的。
只能期待后续的更新了。
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